المحترف العجيب
25-07-2008, 12:57 PM
السلام عليكم يامحبي الجرافكس
اليوم نعمل لكم سيارة برمائية
أول شىء لازم يكون عندك صورة سيارة وصورة شاطىء أو بحر
واللي ماعنده ممكن يجرب على هذه الصور
صورة سيارة ( من هنا ) (http://img235.imageshack.us/img235/6096/lexuslfa05bm4.jpg)
صورة الشاطىء ( من هنا ) (http://img187.imageshack.us/img187/8817/lakepsdob9.gif)
نتوكل على الله خالق الخلق دوما ونبدأ الدرس
******************************
حاول بأداة Polygonal Lasso Tool أن تحددون السيارة ثم أستنساخ
ومن ثم تفتح صورة الشاطىء وتعملون لصق للسيارة على الشاطىء ..
أو إذا تريدون مثل عملي أدخلوا صورة السيارة على الشاطىء لاحظ الشكل
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/01.gif
وبأداة التي ذكرناها Polygonal Lasso Tool أن تحددون السيارة ثم من قائمة
Select < Inverse ثم الضغط على زر Delete لازم تبقى فقط السيارة
المحددة وهي على الشاطىء ... لاحظ الشكل
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/02.gif
الان كما تعرفون السيارة لازم يكون لها ( زعانف مثل السمكة ) لكي تسير
من أداة Rounded Restangle Tool وبلون أسود نعمل مستطيل
ونطبق عليه الفلتر التالي Filter-Texture-Grain
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/03.gif
ثم تضغط على Ctrl + T لتعديلها إذا أقتضت الضرورة ثم النسخ للتكرار
وذلك بالضغط على Ctrl + J وضعها في الجهه الثانية ثم دمجهم بواسطة الضغط على (Ctrl+E).
أضف لاير جديد وبأداة التحديد الدائرية Marquee Tool أعمل دائرة وأملأها باللون الأسود
وضعها بدلا من الأطارات وقم بنسخها الى الجهه الثانية ثم دمجهم (Ctrl+E). لآحظوا العمل في الصورة
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/04.gif
الان بدأ عملنا الحقيقي وهو أستعمال أربع شغلات ولكن قبل ذلك
نشط لاير الصورة وطبق الفلتر التالي Filter-Blur-Motion Blur
وضع قيمة بحيث تبين إن الصورة غير واضحة دلالة على سرعة السيارة أنا قيمتي (20 )
وهي ( Brush, Smudge, Eraser Tools , الأنعكاسات )
أستعمل هذه الفرشة الغاية لرش الماء ضد أتجاه السيارة ... أضغط على أداة الفرشة
ومن ثم من شريط القوائم أختار Window < Brushes وأعمل كما في الصور
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/05.gif
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/06.gif
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/07.gif
حاول بالفرشة أن تعمل خطوط عكس أتجاه السيارة وكأنه ماء أثر أندفاع السيارة الى الأمام
وبأداة الأصبع Smudge حاول تضغط على عمل الفرشة وتدفع بالخطوط عكس أتجاه السيارة
وحاول أن تبعثر الماء كما يحلوا لك ... وأي زيادة خطأ أمسحه بالممحاة Eraser Tools
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/08.gif
وأستمر بالزيادة فرشة ثم أداة الأصبع لكي تحصل على نتيجة مرضية إن شاء ربي
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/09.gif
الأنعكاسات : وهي ضل كل من الدوائر السوداء التي عملناها وكذلك قليل من ضل الفرشة
بالنسبة أي أنعكاس لنعمله كضل حاول أول شىء تكرر اللاير ومن ثم الضغط على Ctrl+T
وأختار Flip Vertical ومن ثم من Blend Mode أعمل Soft Light
وللبعض خطوط الفرشة كذلك نفس العمل
وإذا حبيت تغير لون السيارة فقط نشط لاير السيارة و أضغط على Ctrl+U
وقم بالتلاعب بالألوان كما تحب ... والنتيجة النهائية
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/10.gif
وهذا عمل آخر لكم
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/11.gif
اليوم نعمل لكم سيارة برمائية
أول شىء لازم يكون عندك صورة سيارة وصورة شاطىء أو بحر
واللي ماعنده ممكن يجرب على هذه الصور
صورة سيارة ( من هنا ) (http://img235.imageshack.us/img235/6096/lexuslfa05bm4.jpg)
صورة الشاطىء ( من هنا ) (http://img187.imageshack.us/img187/8817/lakepsdob9.gif)
نتوكل على الله خالق الخلق دوما ونبدأ الدرس
******************************
حاول بأداة Polygonal Lasso Tool أن تحددون السيارة ثم أستنساخ
ومن ثم تفتح صورة الشاطىء وتعملون لصق للسيارة على الشاطىء ..
أو إذا تريدون مثل عملي أدخلوا صورة السيارة على الشاطىء لاحظ الشكل
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/01.gif
وبأداة التي ذكرناها Polygonal Lasso Tool أن تحددون السيارة ثم من قائمة
Select < Inverse ثم الضغط على زر Delete لازم تبقى فقط السيارة
المحددة وهي على الشاطىء ... لاحظ الشكل
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/02.gif
الان كما تعرفون السيارة لازم يكون لها ( زعانف مثل السمكة ) لكي تسير
من أداة Rounded Restangle Tool وبلون أسود نعمل مستطيل
ونطبق عليه الفلتر التالي Filter-Texture-Grain
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/03.gif
ثم تضغط على Ctrl + T لتعديلها إذا أقتضت الضرورة ثم النسخ للتكرار
وذلك بالضغط على Ctrl + J وضعها في الجهه الثانية ثم دمجهم بواسطة الضغط على (Ctrl+E).
أضف لاير جديد وبأداة التحديد الدائرية Marquee Tool أعمل دائرة وأملأها باللون الأسود
وضعها بدلا من الأطارات وقم بنسخها الى الجهه الثانية ثم دمجهم (Ctrl+E). لآحظوا العمل في الصورة
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/04.gif
الان بدأ عملنا الحقيقي وهو أستعمال أربع شغلات ولكن قبل ذلك
نشط لاير الصورة وطبق الفلتر التالي Filter-Blur-Motion Blur
وضع قيمة بحيث تبين إن الصورة غير واضحة دلالة على سرعة السيارة أنا قيمتي (20 )
وهي ( Brush, Smudge, Eraser Tools , الأنعكاسات )
أستعمل هذه الفرشة الغاية لرش الماء ضد أتجاه السيارة ... أضغط على أداة الفرشة
ومن ثم من شريط القوائم أختار Window < Brushes وأعمل كما في الصور
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/05.gif
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/06.gif
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/07.gif
حاول بالفرشة أن تعمل خطوط عكس أتجاه السيارة وكأنه ماء أثر أندفاع السيارة الى الأمام
وبأداة الأصبع Smudge حاول تضغط على عمل الفرشة وتدفع بالخطوط عكس أتجاه السيارة
وحاول أن تبعثر الماء كما يحلوا لك ... وأي زيادة خطأ أمسحه بالممحاة Eraser Tools
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/08.gif
وأستمر بالزيادة فرشة ثم أداة الأصبع لكي تحصل على نتيجة مرضية إن شاء ربي
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/09.gif
الأنعكاسات : وهي ضل كل من الدوائر السوداء التي عملناها وكذلك قليل من ضل الفرشة
بالنسبة أي أنعكاس لنعمله كضل حاول أول شىء تكرر اللاير ومن ثم الضغط على Ctrl+T
وأختار Flip Vertical ومن ثم من Blend Mode أعمل Soft Light
وللبعض خطوط الفرشة كذلك نفس العمل
وإذا حبيت تغير لون السيارة فقط نشط لاير السيارة و أضغط على Ctrl+U
وقم بالتلاعب بالألوان كما تحب ... والنتيجة النهائية
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/10.gif
وهذا عمل آخر لكم
http://absba8.absba.org/teamwork13/absba-1106-sa/11.gif